Áudio Streaming - How To Succeed 3

HTTP Live Streaming

Este é um sistema baseado em HTTP e integra streaming de mídia e um protocolo de comunicação. Ele foi implementado pela primeira vez pela Apple Corporation quando eles estabeleceram seus sistemas de software QuickTime X e iPhone.

A forma como o sistema de streaming ao vivo opera é converter o fluxo de dados em uma série de pequenos arquivos com base HTTP. Cada arquivo é baixado, em seguida, que por sua vez carrega um pequeno segmento do fluxo de dados. Assim que o fluxo é tocada, o cliente tem a opção de seleccionar um determinado fluxo de uma variedade de fluxos de alternativas contendo os mesmos dados, mas que tenham sido codificadas em diferentes taxas de dados. Desta forma, a sessão de streaming é capaz de adaptar-se à taxa de transmissão de dados que prevalece. Quando a sessão de streaming começa, o sistema transfere uma lista que contém os dados dos vários sub-fluxos que estão disponíveis.

Uma vez que os pedidos de dados requer apenas as operações HTTP padrão, então HTTP Live Streaming é capaz de atravessar qualquer firewall ou servidor proxy que se permitir o tráfego HTTP padrão para viajar através

Termos

&ndash HTTP; Também conhecido como Hypertext Transfer Protocol, é um protocolo de nível de aplicativo. Existem duas versões principais, a saber. HTTP /1.0 que usa uma conexão separada para cada documento, e HTTP /1.1 que é capaz de reutilizar a mesma conexão para fazer o download, por exemplo, as imagens da página anterior. Como resultado, HTTP /1.1 poderia ser mais rápido das duas versões uma vez que é tomado tempo para configurar essas conexões.
HTTP é um padrão de solicitação /resposta usado em computação cliente-servidor. O cliente é um aplicativo, como um navegador da web, no computador que é usado por um usuário final. Por outro lado, o servidor é um aplicativo em execução no computador que hospeda o site. O cliente envia solicitações HTTP

&ndash Protocolo; Com referência à computação, o protocolo termo refere-se a uma série de regras que são aplicadas aos computadores, a fim de que eles são capazes de se comunicar uns com os outros durante a transmissão através de uma rede. É, de facto, uma norma que mantém ou provoca em primeiro lugar a ligação, então a comunicação e, finalmente, a transferência de dados entre computadores. Protocolos podem aplicar-se ao hardware ou software, ou ainda uma combinação dos dois. Em certo sentido, um protocolo especifica como uma conexão de hardware executa

Streaming Media – Isto se refere a multimídia, que são continuamente recebidas por e também apresentados para o usuário dos dados. Ao mesmo tempo, está a ser fornecida ao utilizador por um fornecedor de dados de streaming. O termo meios de streaming refere-se ao método de administração da forma, em vez de da natureza do próprio meio. Infere-se que a distribuição é através de redes de telecomunicações uma vez que quase todos os outros sistemas de distribuição são ou especificamente de streaming, como o rádio ea televisão, ou eles são caracterizados como não-streaming, tais como livros, cassetes de vídeo e CDs de áudio. Televisão pela Internet é um excelente exemplo do que pode ser designado como uma mídia comumente transmitido

Multimedia – Ele refere-se à natureza do material usado e o conteúdo necessário que utiliza uma combinação de diferentes formas de conteúdo. Media, em seu sentido mais amplo, utiliza apenas formas de material que pode ser impresso ou mão-produzido estabelecida. Por outro lado, Multimédia faz uso de uma combinação de texto, som, imagens imóveis, animação, vídeo, e formas de interactividade de conteúdos.

Audio Streaming – Como suceder
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