Áudio Streaming - How To Succeed

Fundo

Streaming de multimídia é uma forma de multimídia, que em si é a mídia que usa diferentes formas de conteúdo. Combinações de texto, áudio, imagens fixas, animação, vídeo e conteúdo formas de interatividade são modos típicos de apresentação multimídia.

A variante de streaming está sendo enviado, em um fluxo contínuo, para o usuário do conteúdo pelo provedor de streaming. Neste contexto, os exemplos do fluxo de conteúdo incluem áudio e vídeo.

O fluxo contínuo refere-se ao método de entrega do fluxo do conteúdo em vez de para a natureza do conteúdo. Além de redes de telecomunicações, a maioria dos sistemas de fornecimento de conteúdo são ou streaming, como o rádio ea televisão, ou não-streaming, tais como CD de áudio &'; s, cassetes de vídeo e livros. O termo «transmitir» significa, muito simplesmente, para entregar mídia dessa maneira particular.


História

As primeiras tentativas foram feitas, em meados do século 20, para exibir a mídia em computadores. No entanto, devido ao custo elevado e capacidades muito limitadas de hardware de computador em que o tempo, o desenvolvimento não proceder a qualquer ritmo, durante muitos anos.

Na década de 1990, os computadores pessoais tornou-se suficientemente poderoso para exibir uma variedade de formas de mídia. Os principais problemas técnicos associados com fluência nesse momento eram:

Tendo potência suficiente da CPU, que se refere ao processador central, que pode executar os programas de computador, e também a largura de banda de autocarro, o qual é a capacidade do sistema para transferir através de uma ligação de dados, a fim de suportar as taxas requeridas de fluxo de dados.

Criação de baixa latência, que permite que os atrasos demasiado rápido para a detecção humana entre uma entrada sendo processado ea saída correspondente fornecendo características tempo real, caminhos de interrupção no sistema operacional, ou do sistema operacional, para evitar estouro de buffer, que ocorre quando um tampão, que é um dispositivo de armazenamento utilizado para compensar uma diferença na taxa de fluxo de dados entre os dispositivos utilizados para a comunicação entre dois dispositivos ou processos, é alimentado com dados a uma velocidade menor do que os dados são lidos a partir dele.

No entanto, redes de computadores ainda não tinha desenvolvido plenamente, e assim por conteúdo de mídia foi normalmente processados ​​através de canais não-streaming, tais como CD ROM &'; s.

Entre a década de 1990 e para o próximo século, houve avanços significativos na internet, tais como:

Um aumento na largura de banda da rede, especialmente na última milha, que se refere à final perna de fornecer conectividade a partir do fornecedor de comunicações a um cliente.

O maior acesso às redes, especialmente a internet.

A aplicação de protocolos e formatos padrão, como TCP /IP, HTTP e HTML.

Significativamente maior comercialização da Internet.

Com o advento dos computadores domésticos poderosos e sistemas operacionais avançados, estes avanços em redes de computadores permitiu streaming de mídia para se tornar uma proposta prática e acessível para a nação como um todo.

Outro avanço foi a introdução de dispositivos de rádio Internet autônomos, que são dispositivos de hardware que receber e reproduzir áudio de estações de rádio de Internet ou o PC do usuário ou outros servidores de mídia incorporados. Pela primeira vez, esta fornecida ouvintes com a capacidade de ouvir o áudio sem a exigência de um PC.

Em geral, o conteúdo multimídia é grande, portanto, mídia de armazenamento e custos de transmissão são ainda significativos. A fim de compensar isso, a mídia geralmente é comprimido, como em um formato de arquivo ZIP, que fornece compressão, e também atua como um arquivador, armazenar muitos arquivos de origem em um arquivo de saída de destino único, tanto para armazenamento e streaming.

Um fluxo de mídia pode ser à vista ou viver. No caso de correntes de procura, o conteúdo é armazenado no servidor por longos períodos de tempo, e está disponível para transmissão no pedido. Transmissões em directo, por outro lado, só estão disponíveis em um momento particular, como em um fluxo de vídeo de um evento esportivo ao vivo

Audio Streaming – Como suceder
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